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Cómo cuatro amigos construyeron un 'hipercubo' para jugar juntos Final Fantasy Crystal Chronicles en 2023

Jul 18, 2023

En los últimos años, un alejamiento gradual de la compatibilidad con versiones anteriores y las ediciones físicas ha generado una creciente preocupación sobre la preservación de los juegos clásicos. Pero incluso cuando los juegos antiguos están disponibles en los sistemas actuales a través de remakes y remasterizaciones, a menudo ciertas características se pierden con el tiempo debido a peculiaridades del hardware que ya no existen.

Considere Final Fantasy Crystal Chronicles, un lanzamiento de GameCube de 2003 que se apoyó en gran medida en su funcionalidad multijugador para una experiencia cooperativa única en el sofá que no se tradujo en su remasterización de 2020. Para muchos, perder estas funciones puede ser bastante fácil de pasar por alto si el juego en sí sigue siendo ampliamente jugable. Pero para un grupo de cuatro amigos, su amor por Crystal Chronicles era inseparable de su experiencia jugando juntos cuando eran adolescentes. Entonces, cuando la remasterización de 2020 no logró recuperar su experiencia juvenil por completo, comenzaron un proyecto que les permitiría jugar el juego original en todo su esplendor, juntos, a través de grandes distancias.

Así nació el “Hipercubo”.

El Hypercube es un dispositivo improvisado por la pareja de creadores de contenido detrás de Bork Yeah Games, Steven Squitieri y William Rankeillor, junto con dos de sus amigos. Los cuatro son amigos desde hace mucho tiempo que, cuando eran adolescentes, jugaron juntos a Final Fantasy Crystal Chronicles en GameCube utilizando su funcionalidad multijugador única. Originalmente, hasta cuatro personas podían jugar a Crystal Chronicles en un solo GameCube conectando cuatro GameBoy Advances a la consola a través de un cable único. Los GBA luego sirvieron como segundas pantallas y menús para cada jugador, y les permitieron progresar en su aventura como grupo.

Sin embargo, cuando Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition se lanzó en 2020 para Nintendo Switch, modernizó las funciones multijugador de una manera que no le cayó bien al grupo de amigos. El modo multijugador remasterizado solo permitía que un jugador progresara, y hasta tres amigos brindaban apoyo adicional en las mazmorras.

"Esto significa que si quisieras jugar la edición remasterizada con un grupo estático de cuatro, tendrías que jugar la misma mazmorra cuatro veces seguidas antes de pasar a la siguiente", explica Squitieri en una correspondencia por correo electrónico con IGN. “Para muchos, incluidos nosotros mismos, no valía la pena jugar la edición remasterizada ya que había perdido el alma del original. Esto es particularmente una lástima ya que la edición remasterizada introdujo contenido y desafíos nuevos.

“Sin embargo, todavía anhelábamos volver a jugar. Desafortunadamente, ahora estamos ubicados a cientos de millas de distancia, por lo que reunirnos en persona es bastante complicado. Después de muchas sesiones nocturnas de búsqueda en Google, teorías frenéticas y pruebas, nació el HyperCube”.

Así funciona el Hipercubo:

Si eso parece abrumador, al principio estuve ahí contigo. Aquí está la versión corta: Básicamente, Squitieri conectó cuatro GameBoy Players (un dispositivo que te permite jugar juegos de GameBoy en GameCube) a cuatro GameCubes, y luego conectó esos cuatro GameCubes a una Wii con Crystal Chronicles, permitiendo que los cuatro GameCubes sirvieran como juego. Controladores Boy Advance para el modo multijugador.

Luego, usó un programa llamado Parsec y un montón de adaptadores diferentes para que sus amigos que viven lejos puedan presionar botones en sus controladores en casa y registrar esas entradas en los GameCubes, que funcionan como controladores GBA en Crystal Chronicles. Y está usando un programa de transmisión, Open Broadcaster Software, en combinación con una cámara especial para transmitir una transmisión en pantalla dividida en cuatro direcciones a todos los jugadores. Como resultado, los cuatro pueden jugar juntos en línea al modo multijugador original de Crystal Chronicles desde cualquier parte del mundo.

Para los nerds tecnológicos de la casa, aquí está la explicación más completa de Squitieri de lo que está pasando en la foto de arriba:

“En esencia, HyperCube consta de 4 GameCubes con accesorios GameBoy Player para cada jugador y una Wii con Final Fantasy Crystal Chronicles. Cada GameCube puede hacerse pasar por un GBA y conectarse a la Wii como un controlador. La transmisión de video de la Wii se captura y muestra en Open Broadcaster Software (OBS), mientras que las transmisiones de video de los 4 GameCubes se combinan en una vista de pantalla dividida en 4 direcciones usando un dispositivo de monitoreo de cámara de seguridad RCA y luego se capturan y muestran también en OBS. .

“Sin embargo, la verdadera magia del HyperCube es cómo funciona de forma remota. Esto se basa en algunos adaptadores, así como en Parsec, un programa que permite a los usuarios de PC compartir pantallas y participar en juegos multijugador locales de forma remota. Cada Cliente que se conecta a un Host a través de Parsec crea un dispositivo controlador en la PC del Host que el Cliente controla de forma remota. Luego, el Anfitrión puede asignar el controlador del Cliente a cualquier juego multijugador local que desee jugar. Para conectar Parsec con GameCubes para el control del Cliente, se necesita una serie de 3 adaptadores para cada GameCube controlado remotamente. Primero, un adaptador GIMX permite que un dispositivo de PC separado (como los dispositivos de control creados por Parsec) ingrese control a través de él y luego se emite como una señal de controlador de PS3 a través de USB. A continuación, se utiliza un adaptador de controlador Brook PS3/PS4 a PS2 para convertir la señal a PS2. Finalmente, se utiliza un adaptador antiguo que convierte los controladores de PS2 a Xbox o GameCube original y luego se conecta a cada uno de los GameCubes. El resultado es una serie de GameCubes controlables remotamente a través de Parsec”.

Bork Yeah Games presentó hoy Hypercube en su canal y está planeando una transmisión de Crystal Chronicles el sábado 12 de agosto, en honor al 20 aniversario del juego. Pero Squitieri me dice que Crystal Chronicles no es el único juego para el que resulta útil su configuración. También podría usarse para The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (que de manera similar requiere GBA como controladores). Alternativamente, se podría usar una versión más simple de la configuración (con un solo GameCube, sin Wii y sin GameBoy Player) para otros juegos multijugador más tradicionales. Y Squitieri me dice que recientemente, Bork Yeah Games hizo una transmisión de Pikmin 4 en la que el grupo "pasó el controlador a cientos de millas" cada día de juego para alternar quién jugaba, como un grupo de amigos en la misma sala de estar. podría. Es más, dice que cualquier persona puede montar una configuración de este tipo con relativa facilidad; su mayor barrera es que es un poco cara: "El único límite real aquí son los adaptadores; en teoría, una configuración similar podría usarse para jugar a distancia en muchos otras consolas”.

El proyecto Hypercube es un ejemplo fantástico del ingenio y la determinación de los jugadores para seguir disfrutando de los juegos que aman, incluso cuando se vuelven cada vez más desafiantes. Pero también resalta aún más las luchas en torno a la preservación de la caza. Crystal Chronicles está lejos de ser el único juego con características que hacen que sea especialmente difícil disfrutarlo en su forma original, y un número cada vez mayor de juegos retro no podrán obtenerse por completo en 2023. Aunque grupos como la Video Game History Foundation continúan con el importante trabajo de preservación. , sigue siendo imperativo que los editores y propietarios de propiedad intelectual tomen medidas para evitar que el arte se pierda en el tiempo. Pero hasta que esos esfuerzos crezcan, proyectos apasionantes como Hypercube seguirán demostrando que vale la pena recuperar los juegos más antiguos en su espíritu original y previsto.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].