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Cómo completar la misión: Invocar en Destiny 2

Jul 30, 2023

Eris seguro ama la sangre.

Savathun nos dejó una serie de notas crípticas, que tendremos que seguir para tener una oportunidad contra su hermana sedienta de sangre, Xivu Arath. Con ese fin, aquí se explica cómo completar la Misión: Invocar en Destiny 2.

Es una locura cómo Savathun está muerta y, sin embargo, ella todavía, de alguna manera, sigue moviendo los hilos. Pero realmente no estamos en condiciones de negociar. Entonces, profundicemos en cómo completar esta misión. Para comenzar, dirígete al HELM y selecciona el nodo circular azul en la parte inferior derecha de la pantalla HELM. Esto te lanzará a la misión.

Los Altares de Invocación están debajo del Trono de Savathun, y ahí es donde tendremos que ir para encontrar a Eris en su cámara ritual.

Camina dos pies hacia adelante y encontrarás que hay un Círculo Ritual de la Colmena frente a ti. Interactúa con él para ser el Ritual de Inducción. Esto abrirá la puerta muy lentamente.

No hay nada en la siguiente habitación más que un ascensor de viento verde, así que entra para ir al siguiente piso.

Te encontrarás en un área abierta con una Hive Rune. Acércate y verás que hay otro círculo de Hive Ritual debajo. Interactúa con el círculo para iniciar el Ritual de Inducción.

Después de agitar un poco la varita, gira a la izquierda y verás un abismo. Sigue el sendero justo a la izquierda para cruzarlo.

Llegarás al Altar de la Devoción y aparecerá Eris Morn. Habla con ella y comenzarás un encuentro con un minijefe.

Así es como funciona.

Hay un gran jefe Caballero en el centro, llamado Alak'nar, y dos altares. Puedes quitarle un tercio de su salud, pero luego obtendrá un escudo impenetrable. Para romper su escudo, deberás dar diezmos a dos altares en la arena.

El Altar 1 está a su izquierda y el Altar 2 está en el extremo posterior derecho. El altar 1 estará activo primero y estará envuelto en una llama roja. Para obtener diezmos, tendrás que matar a los magos portadores de diezmos. Estos Magos generalmente están ubicados en las tres áreas que no está el Altar. Aunque se mueven.

Entonces, dado que el Altar 1 está a la izquierda u oeste, un mago portador del diezmo estará en el norte, el este y el sur. Una vez que mates a un mago portador del diezmo, dejará caer un diamante blanco. Camina sobre él para recoger el diezmo y luego llévalo al altar que está en llamas.

Una vez que hayas llevado tres Diezmos al Altar, el Caballero Jefe perderá su escudo. Luego podrás causar otro tercio de daño a su barra de salud antes de que la recupere.

Cuando ese escudo se levante, el Altar 2 comenzará a arder. Recordatorio, está en el extremo trasero derecho. Tendrás que repetir el mismo proceso de encontrar al Mago Portador del Diezmo (que estará en el Este, Oeste y Sur de la arena) y llevar el Diezmo de regreso al Altar.

Una vez que los tres estén sumergidos, el jefe perderá sus escudos permanentemente, dándote la oportunidad de terminarlo.

Salta sobre la grieta y sigue recto. Llegarás al Altar de la Ferocidad y Eris Morn aparecerá frente a ti una vez más. Habla con ella y comenzarás el próximo encuentro.

Al principio esto parecerá más complicado de lo que es.

Una vez que hables con Eris Morn, verás tres grandes Minotauros Vex en el centro de la arena. Empieza a disparar al que se mueva primero y conseguirás tu primer objetivo.

En algún lugar de la arena, aparecerá un cubo Vex rojo. También lo hará toda una horda de Arpías. Nuestro verdadero objetivo, sin embargo, son los dos Goblins que aparecerán, uno tras otro. Estos Goblins son los que están marcados para el sacrificio y son a ellos a los que debes priorizar.

Una vez que comienzan a arrodillarse ante el cubo Vex, están en proceso de ser sacrificados. Mátalos antes de que desaparezcan.

Cuando los dos duendes en el primer cubo Vex mueran, aparecerá un nuevo cubo Vex. Repita el proceso. Una vez que todos los Goblins estén muertos, podrás concentrarte en matar a los tres Minotauros.

Supongo que el jugo vex cuenta como sangre. Regrese al círculo en el centro, pero esta vez tomaremos el camino de piedra hacia Savathun's Spire.

Este es el Altar de la Carne y apuesto a que puedes adivinar lo que sucederá a continuación. Habla con Eris y comienza el próximo encuentro.

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Este encuentro es el más fácil. Echa un vistazo a la arena. Hay seis Cristales de Arco apagados a lo largo del perímetro exterior y uno iluminado en el centro, que aparecerá cuando comience el encuentro.

Tendrás que atacar cuerpo a cuerpo el Arc Crystal en el centro, luego girar y golpear cada Arc Crystal apagado. Tienes 15 segundos para llegar a cada uno. Pero cada vez que golpeas uno, el cronómetro se reinicia.

Una vez que hayas alcanzado los 15, acércate al círculo del Ritual de la Colmena en el medio para Invocar la Magia de la Colmena. Esto te permitirá penetrar los escudos del Jefe.

Pero tenga en cuenta que es una buena idea matar primero al Lucent Hive Knight en el centro. De aquí es de donde vendrá la mayor parte del aggro de esta pelea, así que es mejor que se haya ido. Del mismo modo, aparecerá un segundo Lucent Hive Knight una vez que hayas invocado Hive Magic.

Pero más allá de matar tanto a Lucent Knight como a Ei Haaruz, no tendrás que hacer nada especial. Y una vez que todos estén muertos, la misión termina.

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¡Lindo! Pero para que realmente cuente como "completo", deberá regresar al HELM e interactuar con el holoproyector.

Está en la habitación en la parte trasera del HELM, justo antes de ingresar al portal verde a Eris. Disfrute del siniestro mensaje.

Daphne Fama, abogada convertida en periodista de juegos, pasa una cantidad excesiva de tiempo jugando juegos de todo el espectro, pero siempre tendrá debilidad por el terror y los JPRG. ¿Quieres ver las mejores imágenes de animales que Internet tiene para ofrecer? Síguela en Twitter en @DaphneFama.

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